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PLAYMOBIL® 71326 1.2.3: Erlebnisturm mit Eisstand Wer hat am Ende die

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Description

Wer hat am Ende die meisten Punkte

Korkplatte 20 x 20 x 0

was du brauchst

Die Mathe-Galaxie kombiniert Spielspaß und Rechnen und ist kooperativ und im Wettbewerb spielbar

PLAYMOBIL® 71326 1.2.3: Erlebnisturm mit Eisstand Wer hat am Ende dieDer Erlebnisturm mit Eisstand bietet viele Funktionen zum Erkunden fr kleine Entdecker. Das Riesenrad durch Kurbeln angetrieben. Die Kurbel selbst hat eine versteckte Doppelfunktion: Setzt man eine Figur auf die Plattform im Turm, wird diese durch Kurbeln nach und nach automatisch in Richtung Rutsche bewegt und rutscht dann selbststndig herunter. Das Verstehen dieser Ursache Wirkungszusammenhnge, frdert die Wahrnehmung und Entwicklung des Kindes.

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